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英雄联盟段位

我相信英雄联盟端游的玩家应该都有一个王者梦吧,希望通过自己的实力打上王者段位,成为段位中的“上流”玩家,但游戏天才是有限的,端游中能上王者的都是游戏天赋异禀,我觉得能上钻石就已经是高端玩家了,英雄联盟端游完成不了的梦想就有手游开替代。
英雄联盟手游允许玩家进行开黑,包括双排、三排和五排,但并没有四排。因为英雄联盟手游的匹配机制是按照组排比例来匹配的,如果存在四排的话,那个单排玩家的游戏体验就会很差。而英雄联盟手游的开黑是有一些段位限制的,玩家无法跨越太大的段位进行组排,比如铂金只能和翡翠或者黄金段位的玩家进行开黑,你匹配的对手也是在这个段位区间内。
英雄联盟手游的段位,与端游有所不同,在铂金和钻石之间,增加了一个翡翠的段位,从黑铁到最强王者,总共是十一个大段位。段位数量增加可以更加细分不同水平的玩家,这样一来,也更方便玩家匹配到水平相当的玩家,才能有更好的游戏体验。
如上文所说,英雄联盟手游的排位赛兼顾竞技和娱乐,所以拳头游戏采取了两个不同的段位系统。在黑铁到翡翠段位时,玩家每赢一局的话就会获得一颗钻,输掉时则失去一颗。想要提升一个小段位,最多需要5颗钻,段位越低的话,所需的数量较少,英雄联盟端游赢一把大约是20胜点,所以提升一个小段位所需的场数其实是差不多。而从钻石段位开始,则是采取了和PC版本非常接近的胜点数系统,玩家在对局结算时会获得或者失去胜点。如果你想打到王者段位,依然需要稳定的表现才能冲击更高排名。
在英雄联盟这款游戏当中,排位模式的段位基本就代表了一个玩家的实力到底如何。而现在大多数英雄联盟玩家都是处在中低段位上,而段位稍高的一点的玩家只占总人数的很少一部分,所以现在英雄联盟玩家技术还是有待加强。
在这段采访结束之后,你们觉得英雄联盟设计师一定要高段位才可以吗?我个人也是认为英雄联盟的段位并不是想要努力上分就能够做到的,这也是非常依赖游戏天赋的存在,而英雄设计师作为一款这款游戏的核心的存在,要用自己最大的潜力去激发起玩家的活跃度,更不可能会为了追求更高的段位而放弃自己的工作。
允许玩家进行开黑,包括双排、三排和五排,但并没有四排。因为英雄联盟手游的匹配机制是按照组排比例来匹配的,如果存在四排的话,那个单排玩家的游戏体验就会很差。而英雄联盟手游的开黑是有一些段位限制的,玩家无法跨越太大的段位进行组排,比如铂金只能和翡翠或者黄金段位的玩家进行开黑,你匹配的对手也是在这个段位区间内。
对于英雄联盟的玩法,每个玩家的理解都不同。一般来说,段位越高的玩家,他们的打法越有说服力,尤其是大师段位以上的玩家,他们的喜好一定程度代表了英雄在目前版本中的变化趋势。了解这些英雄,可以让我们明白哪些英雄比较强势。
无论你是MOBA游戏的新手还是老玩家,或者你之前已经在英雄联盟打到很高的段位,在英雄联盟手游WildRift里,每个玩家都是重新起步。当然,如果你已经是PC版本的资深玩家,那么你可能已经知道了很多的游戏技巧,熟悉每个英雄的技能。不过,这里还是有一些针对手游玩法的tips,希望大家能够尽快习惯手机平台,打到心仪的段位。
在英雄联盟手游中已经很多玩家晋升到了铂金段位,那么铂金段位是一个什么样的水平呢,又和王者荣耀哪个段位差不多呢,很多玩家都不太清楚,所以接下来就带来段位对比介绍。
在之前的文章当中小弟提到过英雄联盟手游的各个外服将于1月份的时候上线S1赛季,在赛季更新之后所有玩家的段位都会被下调。但是赛季更新和英雄联盟端游不同,更新之后没有定位赛,只是段位相对应的下调,之后就可以继续打排位赛了。
设计师表示,他们对于英雄联盟手游的目标,是打造一个结合竞技和娱乐的游戏模式,让老玩家有亲切感,让新玩家更易入坑。在目前的封闭测试中,已经开启了排位赛系统,门槛是10级,比端游要低得多,玩家可以更早进入竞技模式冲击更高的段位。英雄联盟手游的段位依然是黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和王者,比起端游的排位赛系统多了一个“翡翠”段位,这个独有段位是玩家实力进一步细化的分水岭,可以为更多玩家提供合适的位置。通过对二测的观察来看,钻石仍然是一个非常具有代表性的、象征强大游戏能力的段位象征。
英雄联盟手游为了让每个大段位之间的实力更加明确,是设计了晋级赛的机制,玩家想要提升大段位就必须打晋级赛。而段位越高的话,晋级赛的难度就越高。简单来说:
在游戏环境方面,因为王者荣耀玩家年龄段广,钻石以上荣耀以下游戏环境偏差。这几天打了一百多场英雄联盟(乱斗占一半),10把定级白银一,之后自己打了俩把上了黄金,发现黄金白银段位的游戏环境跟王者荣耀钻石段环境彼此彼此,可能是因为段位太低了,这有待我这两天打打段位考察之后段位的环境。
在设计师表示段位对英雄设计师来讲没有关系的时候,也是引起了不少的玩家讨论,其中就有玩家认为设计师段位太低对于联盟的版本改动有很大的影响,而还有的网友则是认为拳头公司既然是游戏为主,那么不可能让段位太低的设计师来参与版本改动,而且英雄设计需要的是靠自己的游戏理解和想象力,跟段位的多少真的没有太大的关系,当然我也是看到评论区当中也是有不少的玩家调侃亚索的设计师,表示只有真金白银才能体会到真正的快乐。
另外值得一提的是,《英雄联盟》手游的官方宣布,开服以来首位王者段位玩家诞生了。这位游戏主播经过一个月的奋战,终于晋升到王者段位,成为国服开服以来首个达到王者的玩家。
设计师曾经公开表示过,英雄联盟如今的版本调整,都是根据钻石及以上的高段位玩家数据来进行调整的,要知道整个英雄联盟玩家中,只有的玩家达到了钻石段位,而大师、宗师以及最强王者的占比则分别是、、,大部分玩家还是青铜、白银、黄金以及铂金段位徘徊,至于某个赛季新加的黑铁段位,也仅仅只有的玩家,尽管如此,设计师仍旧觉得高段位玩家的体验更能代表玩家整体。
LOL英雄联盟手游公测后也是快两个月了,不少玩家都在关注目前赛季结算的问题。英雄联盟手游赛季结算规则和奖励是怎样的?奖励的段位框是按当前段位还是最高段位?这就来了解个清楚吧。
随着新英雄越来越多,也是有不少的英雄联盟玩家存在疑惑,那就是联盟官方设计师的游戏段位是多少?毕竟近几年出现的英雄都拥有非常强大的游戏机制,也是让很多的老玩家吐槽现在的英雄联盟设计师,并且质疑联盟设计师都是没有玩过游戏的小白,而最近某视频UP主布锅锅也是亲自跟联盟官方设计师进行了连麦,并且在连麦过程当中设计师也是透露了目前英雄联盟设计师的平均段位。(布锅锅yyds)
首先是排位赛方面,段位形式英雄联盟的玩家都比较熟悉。不过和和端游不同的是,LOL手游排位系统将在10级开启。另外大师级以下的每个段位都是由四个小段位组成。
英雄联盟手游超燃测试在8月31日正式结束,英雄联盟十周年庆典上官宣英雄联盟手游国服将会在9月15日正式公测。而在国内手游圈里,moba类手游霸主已经被王者荣耀占据了六年的时间,如今英雄联盟手游国服公测,很多玩家都拿两款游戏进行比较。最近,在论坛上看到有网友问到:‘王者荣耀中的王者一星段位相当于LOLM中的什么段位?’绝大部分看到这个帖子的网友都进行了评论,在众多评论中绝大部分都是‘黄金’,看来很多网友都不认同王者荣耀中的段位实力,实际上英雄联盟手游段位含金量真的这么高吗?
和PC版本相比的话,英雄联盟手游多了一个翡翠段位,因为MOBA手游玩家的段位,通常会比PC版本的更高。多一个段位区间,有利于系统更容易划分实力。